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 Programme d'apprentissage

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La Dame du Lac
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Localisation : Nulle part et partout
Humeur : Sadique et Morbide
Date d'inscription : 27/11/2005

MessageSujet: Programme d'apprentissage   Sam 8 Déc - 20:59

Niveau 1

* Bulle *(Rang 1) : - 2 points de magie / + 1 INTELLIGENCE (au lancé de Dé)

* Invocation mineure *: - 3 points de magie/ - 1 DEFENSE sur l'adversaire (jusqu'à la fin du combat )/ Utilisable plusieurs fois


Niveau 2

Mages :

* Bulle *(Rang 2) : - 3 points de magie / + 2 INTELLIGENCE (au lancé de Dé)

*Peau de Marbre *(Rang 1) : - 4 points de magie / + 2 DEFENSE sur le lanceur de sort jusqu'au prochain coup reçu dans le combat en cours.

Chamans :

* Don de vie * (Rang 1) : - 4 points de magie et - 5 points de vie / Offre 5 points de vie à l'allié de son choix (N'augmente pas les points de vie max) / Utilisable tant qu'il reste au minimum 5 points de vie au lanceur de sort (peut aller jusqu'au KO s'il le souhaite)


Niveau 3

Mages :

*Eruption de Mana* (Rang 1) : Doit rester au moins 4 points de magie au lanceur / + 3 Points de magie (Restants et Max) au lanceur + 4 Points de magie (Restants et Max) sur les autres MAGES et les CHAMANS de l'équipe / Les points de magie Max redescendent au niveau normal à la fin du combat.

* Fléau * (Rang 1) : - 7 points de magie / - 10 points de vie Adversaire + Effrayé, l'ennemi saute son prochain tour d'attaque (Sauf en Duel amical)

Chamans :

* Régénération * (Rang 1) : - 5 points de magie / + 7 points de vie (Restants et Max) sur le lanceur, jusqu'à la fin du combat / Cumulable avec Don de vie (Rang 1), dans le même tour : Don de vie (Rang 1) ne coûte plus, alors, que 2 points de magie au lanceur.


Niveau 4

Mages :

* Bulle *(Rang 3) : - 5 points de magie / + 3 INTELLIGENCE (au lancé de Dé)

* ... *

Chamans :

* ... *

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